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넷플릭스, ‘블랙 미러: 밴더스내치’ 인터랙티브 영화 서비스 종료…대화형 콘텐츠 시대의 종언?

넷플릭스가 대표적 인터랙티브 영화 ‘블랙 미러: 밴더스내치’의 서비스 종료를 결정하며, 대화형 콘텐츠 실험의 한계와 변화하는 미디어 기술의 방향성을 보여주고 있다.

기술은 언제나 인간의 상상력과 현실의 경계를 시험해왔다. ‘블랙 미러: 밴더스내치’는 시청자가 직접 이야기를 선택하는 인터랙티브 포맷을 통해, 인간의 자유의지와 결정, 미디어 경험의 본질에 대한 철학적 질문을 던졌다. 이 작품은 단순한 오락이 아닌, 기술로 인한 서사 구조의 변형, 그리고 디지털 시대 인간 정체성의 유동성을 상징했다. 밴더스내치는 우리가 기술을 어떻게 받아들이고, 상호작용 속에서 어떤 존재가 되는지에 대해 깊은 인문학적 성찰을 유도했다. 넷플릭스가 밴더스내치의 서비스를 중단하게 된 배경에는 기술적 한계와 전략적 선택이 복합적으로 작용한다. 인터랙티브 영화는 사용자 입력에 따라 다양한 분기점을 실시간 처리해야 하므로, 기존 스트리밍 인프라와는 다른 데이터 처리 및 UX 설계가 필요하다. 밴더스내치는 2018년 공개 당시 수십 가지 엔딩과 복잡한 브랜치 구조로 기술적 도전을 극복했지만, 유지보수와 업데이트 비용, 콘텐츠 생산의 효율성 측면에서 한계를 노출했다. 실제로 넷플릭스 대변인은 “해당 기술이 목적을 달성했으나, 이제는 다른 영역에 집중할 필요가 있다”고 밝힌 바 있다. 이러한 변화는 사회적으로도 중요한 함의를 가진다. 인터랙티브 콘텐츠는 시청자와 미디어의 관계를 수동적 소비에서 능동적 참여로 전환시키는 실험이었다. 그러나 대중적 확산에는 장벽이 있었고, 선택의 자유가 오히려 피로감이나 결정 장애로 이어질 수 있다는 지적도 나왔다. 윤리적으로는, 사용자의 데이터를 어떻게 수집·분석해 맞춤형 경험을 제공하는지, 그 과정에서 개인의 프라이버시와 데이터 주권이 어떻게 지켜지는지 역시 논란의 대상이 되었다. 밴더스내치는 2019년 에미상 2관왕(최우수 TV 영화상 및 인터랙티브 미디어상)을 차지하며, 상업적·비평적으로 모두 성공을 거뒀다. 넷플릭스는 2017년 ‘푸스 인 북’, 2020년 ‘언브레이커블 키미 슈미트’ 등 다양한 인터랙티브 스페셜을 선보였으나, 2024년 12월 기준으로 해당 포맷의 타이틀은 모두 서비스 종료 수순을 밟고 있다. 실제로 밴더스내치는 5월 12일 전 세계적으로 넷플릭스에서 사라진다. 이는 데이터 기반 실험의 결과와 이용자 반응, 기술 유지 비용 등 여러 요소가 복합적으로 작용한 현실적 사례다. 넷플릭스의 결정은 인터랙티브 미디어 실험의 한 챕터가 마감되고, 미디어 기술이 다시 새로운 진화의 길목에 들어섰음을 시사한다. 앞으로는 클라우드 게임, 수직형 숏폼 영상 등 모바일 네이티브 세대를 겨냥한 포맷이 부상할 전망이다. 기술은 여전히 인간의 상상력을 자극하고 있으나, 그 실현과 확산의 방향은 시장, 사회, 윤리적 고려 속에서 끊임없이 조정되고 있다. 밴더스내치의 퇴장은 선택과 통제, 서사와 기술의 미래를 다시금 성찰하게 하는 계기가 될 것이다.

태그: 인터랙티브, 넷플릭스, 블랙미러, 기술변화, 미디어

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